terça-feira, 15 de fevereiro de 2011

NeoTextureEdit gerador de textura Open Source



NeoTextureEdit é um programa open source (GNU LGPL v. 3) fácil de usar gráfico baseado em textura perfeita editor processual. Usando funções de base contínua pode gerar imagens de resolução arbitrária, sem degradação da qualidade. Sua principal finalidade é produzir texturas de alta qualidade para aplicações de renderização em tempo real que podem ser armazenadas em alguns KB e sintetizada na inicialização do aplicativo. Mas também pode ser usado para gerar imagens-off line.

Opinião do Blogger:
Vale a pena conferir o site do desenvolvedor e baixar a ferramenta, muito útil e simples de usar.

Como se tornar um profissional da indústria de games



O co-fundador da desenvolvedora brasileira Mojjo.de dá dicas sobre como entrar nesse mercado e preparar seu próprio jogo.
Uma matéria muito interessante sobre profissionais em Game, confira aqui.

sexta-feira, 4 de fevereiro de 2011

Função de ScreenShot durante o jogo - ScreenMaker

Imagem Ilustrativa

Muitas vezes gostaríamos de salvar imagens durante um jogo ou passeio virtual 3d no blender, mas muitos inclusive eu não tinham idéia de como fazer. Dando uma olhada na API da BGE achei uma função chamada 'makeScreenshot()' do módulo Rasterizer que trata da renderização da imagem e tem muitas funções interessantes como coordenadas do mouse, tamanho da tela em pixel e por ai vai.
A função makeScreenshot() é muito simples de ser usado é só  colocar o nome do arquivo que será salvo no parâmetro da função Ex: Rasterizer.makeScreenschot('minha_imagem') e pronto. A imagem será salva na extensão jpg.

Imagem geral do template

Vamos para a lógica do template:
-Criamos um script python que irá fazer o processo de salvar a imagem de preferência ligado na câmera.
-Associamos um sensor do tipo keyboard(teclado) que irá disparar a função de salvar a imagem.
-Criar uma variável no Add Property que será o nosso contador de fotos.

Painel de Logica da BGE

Tirando várias fotos:
O script que desenvolvi tem a função de salvar um arquivo de imagem sempre que uma determinada tecla for pressionada e salva a imagem com um nome diferente em ordem crescente Ex: imagem0, imagem1 etc...

Script Python
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# Feito por Marcos Amaral (racom)
# em 27/01/2011


import Rasterizer #MODULO RESPOSAVEL PELA RENDERIZAÇÃO 

import GameLogic as g #MODULO DA BGE

cont = g.getCurrentController() #PARA OBTER OS CONTROLADORES, ACTUADORES E SENSORES
obj = cont.owner #PROPRIETARIO DOS CONTROLADORES

key = cont.sensors['key'] #OBTEM O SENSOR DE TECLADO

arquivo='imagem'+str(obj['contador']) #CRIA O NOME DO ARQUIVO

# SALVA screenshot
if key.positive:
Rasterizer.makeScreenshot(arquivo) #FUNCAO QUE SALVA A IMAGEM
obj['contador'] += 1 #SOMA MAIS UM AO CONTADOR
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Download do template:  screenshot.blend


É isso ai, espero que tenho gostado, em breve mais tutoriais sobre BGE.
Até mais!  \o



quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Template Game Engine


Estou disponibilizando um template criado por mim e usado na oficia do IV Conferência Nacional Blender Pro. Ele trata de funções básicas para se fazer um jogo utilizando Python Script. O código contém comentários para facilitar o entendimento do mesmo. Bons estudos e bom divertimento.

Download do arquivo: script_python.blend